Cambios de balance, interfaz, seguridad y contenido del juego. Aquí quedará registrado lo importante para saber qué ha cambiado y cuándo.
Últimos cambios
Equipación única, reparaciones y sistema de avisos
25/08/2026
Equipación únicaDesaparecen las equipaciones separadas de PVE y PVP. Arena, duelos, conquistas, bots y dungeons utilizan desde ahora el mismo equipo del preso.
Migración protegidaAl aplicar el cambio, todos los objetos que estuvieran equipados en PVE o PVP vuelven a la mochila conservando su instancia, calidad, EXTRAS y durabilidad, y el preso queda desequipado para montar de nuevo su equipo.
RepararEl Economato incorpora Reparar a la derecha de Reciclar. El precio depende del desgaste real, nivel del objeto, calidad y número de EXTRAS, y permite reparar también piezas que estén equipadas.
Reparación ajustadaEl coste de reparación aumenta x5 y Reparar incorpora filtros por nivel, calidad, durabilidad faltante y tipo de pieza (armas, equipo o joyas). Las piezas al 100% de durabilidad ya no aparecen.
Equipo agotadoLas piezas que llegan a 0 de durabilidad ya no se destruyen ni se desequipan. Permanecen en su slot y en el inventario, pero no aportan estadísticas, efectos de arma ni bonus hasta que se reparen.
Equipo roto sin efectosUna pieza a 0 de durabilidad se ignora por completo en ficha y combate: no aporta estadísticas, EXTRAS, crítico, esquiva, sangrado, daño, resistencias ni ningún efecto pasivo o de arma hasta que se repare.
Buff de conquista completoCada zona conquistada aplica realmente su +3% a todas las estadísticas de combate, incluidos los perfiles de arma, puños, crítico y esquiva, en PVE, Autoarena, duelos, conquistas y dungeons.
Aviso de equipo rotoSi llevas una pieza a 0 de durabilidad, Ficha muestra una exclamación roja animada. Los objetos rotos resaltan en rojo el marco de su icono tanto en la mochila como en los huecos equipados; el aviso rojo convive sin solaparse con el aviso de puntos pendientes.
Menú lateral compactoSe elimina el contador visual de paquetes de tabaco del lateral. Avisos y Changelog comparten una fila al 50%, y Premium ocupa tres cuartas partes de la última fila junto al botón de cerrar sesión.
Perfeccionar EXTRASEl reroll selectivo del Microondas sigue funcionando cuando un objeto ya tiene 5 EXTRAS: si no queda otro atributo disponible, conserva el atributo seleccionado y vuelve a tirar su porcentaje y su polaridad buena/mala al 50%.
AvisosNuevo sistema de noticias del juego con fechas de publicación, imagen, texto enriquecido, enlaces, descargas y accesos directos a secciones del juego. Cada preso puede marcar un aviso como «No mostrar más» y consultar todos los avisos activos desde el nuevo botón junto a Changelog.
MantenimientoEl interruptor de mantenimiento del panel de administración bloquea todas las acciones del juego, expulsa a los jugadores activos a una pantalla de mantenimiento y mantiene disponible el panel para desplegar, migrar y publicar avisos con seguridad. Al reabrir, el cliente vuelve a comprobar el acceso automáticamente.
Microondas más ágil y ficha más clara
25/08/2026
EsenciasLas Esencias dejan de aparecer entre los objetos disponibles del Microondas y pasan a tener un botón propio junto a Vaciar. El botón muestra las existencias, usando 99+ a partir de cien, y cada pulsación añade una esencia a los huecos.
Intentos seguidosEn el gachapón de stats, el reroll completo y el reroll selectivo, el objeto objetivo permanece dentro del Microondas después de cada intento para poder seguir probando sin volver a seleccionarlo.
FichaEl buff de conquista se mueve junto al botón Cerrar. El nivel pasa a mostrarse a la derecha del nombre tanto en la ficha como en el menú lateral, y la ficha enseña también el número de Lebros justo debajo del delito.
Conquistas con cupos reales por clan
25/08/2026
Reserva de miembrosCada conquista abierta reserva un mínimo configurable de miembros distintos del clan. Con el valor inicial de 1, un clan de un solo preso no puede abrir o reclamar una segunda zona.
Bloqueo al abrir zonasAtacar una zona, declarar guerra o entrar como segundo clan en una zona libre se valida en backend según los miembros que sigan disponibles después de reservar las conquistas ya abiertas.
Roster protegidoGuardar un equipo tampoco puede consumir los presos que deben quedar reservados para otras zonas del mismo evento. Las asignaciones reales consumen su número completo si superan el mínimo reservado.
Configuración futuraEl mínimo reservado por zona puede modificarse desde Administración → Conquistas de clanes. Por defecto queda en 1 y puede aumentarse cuando crezcan los clanes.
Conquistas: un preso, una zona y un único horario
25/08/2026
Roster exclusivoUn mismo personaje ya no puede quedar asignado a dos conquistas abiertas a la vez, tanto si participa atacando como defendiendo. El backend lo valida de forma transaccional para impedir también asignaciones simultáneas desde varias pestañas.
Selección claraLos miembros ya comprometidos en otra zona aparecen bloqueados en el selector e indican en qué conquista están asignados.
Horario únicoTodas las conquistas preparadas arrancan en el evento semanal global configurado. Corregida además la conversión Europe/Madrid → UTC que podía mostrar las 20:00 como 22:00.
Datos heredadosLas asignaciones duplicadas creadas antes de este cambio se sanean automáticamente antes del evento, conservando la primera asignación válida de cada preso.
Chat accesible durante bots y dungeons
25/08/2026
Calidad de vidaLas peleas contra bots del Área recreativa y las dungeons incorporan un botón de chat junto a los controles inferiores, sin necesidad de minimizar el combate.
InterfazAl abrirlo desde el combate, el chat se acopla en la zona libre izquierda del escenario y queda por encima de la pelea para poder leer y escribir mientras AUTO continúa.
FlujoCerrar el chat devuelve el control al combate; al minimizar o terminar la actividad se elimina el modo acoplado para no dejar paneles superpuestos.
Dungeons minimizadas a la velocidad correcta
24/08/2026
VelocidadCorregido un desfase que hacía que AUTO avanzase mucho más rápido al minimizar la dungeon: el modo compacto ahora respeta el tiempo equivalente de las animaciones que se reproducen con la dungeon maximizada.
FocoRecuperar el foco ya no cancela la espera pendiente para lanzar una acción antes de tiempo. AUTO conserva la misma cadencia al tabular, minimizar y volver.
ServidorLa recuperación tras una pestaña oculta calcula también el coste temporal de cada tanda de combate, incluyendo turnos con varios enemigos, en lugar de asumir una espera fija por acción.
Entrega múltiple de misiones repetibles
24/08/2026
Calidad de vidaLas misiones repetibles listas para cobrar muestran un selector numérico, un botón MAX y el botón Entregar para elegir cuántas entregas realizar de una sola vez.
LímitesMAX se calcula en servidor según los objetos realmente disponibles y, cuando la misión tiene un número finito de premios como recetas por desbloquear, nunca supera las entregas que queden pendientes.
ServidorLa cantidad se vuelve a validar dentro de una transacción antes de consumir objetivos o conceder recompensas, evitando entregas extra aunque se manipule la petición desde el cliente.
Dungeons automáticas estables y minimizables
24/08/2026
Segundo planoEl modo AUTO de las dungeons ya no depende de que la pestaña conserve el foco ni de que sus animaciones sigan ejecutándose a velocidad normal. Al volver, el servidor recupera el progreso pendiente según el tiempo real transcurrido.
MinimizarLas dungeons pueden minimizarse como las peleas del Área recreativa. La incursión queda visible en un panel compacto y puedes abrir inventario, economato, misiones y el resto de pantallas mientras continúa.
AUTOMinimizar o cerrar la ventana de combate ya no apaga AUTO ni reinicia x1/x2/x4. Las animaciones se omiten cuando la dungeon está minimizada o la pestaña está oculta para evitar colas de golpes al recuperar el foco.
ServidorLa recuperación por tandas está limitada por el tiempo transcurrido en servidor y por la velocidad seleccionada, por lo que manipular el cliente no permite adelantar una dungeon ni obtener x4 sin Premium.
Gachapón: el objeto objetivo ya no se quema
24/08/2026
MicroondasCorregido el gachapón de atributos EXTRA: el primer objeto seleccionado es el objetivo y se conserva siempre, tanto si sale premio como si falla.
CosteCada intento consume exactamente las 3 esencias y las otras 2 copias del objeto usadas como sacrificio.
InformaciónActualizados el modal del gachapón, el texto del Microondas y la Trullopedia para explicar claramente qué objeto sobrevive y qué materiales se queman.
Desarmar del Hacker corregido
24/08/2026
DuraciónDesarmar afecta exactamente al siguiente turno del objetivo y desaparece al terminarlo.
PvPEn duelos y conquistas el rival desarmado empieza el turno con una de sus dos acciones de arma ya consumida: solo dispone de un ataque normal y ese golpe se resuelve a puños, sin estadísticas, efectos ni sangrado de las armas.
PvELos enemigos desarmados de las dungeons atacan a puños durante ese turno y no pueden aplicar el sangrado procedente de sus armas.
ConquistaEl perfil de Puños de las conquistas deja de heredar por error las estadísticas de las dos armas equipadas.
Área recreativa: sincronización rápida
24/08/2026
ReentradaVolver al juego después de dejar muchos combates pendientes ya no intenta resolver toda la sesión dentro de una sola petición. La puesta al día se procesa en tandas cortas mientras el juego recupera el estado.
ResumenRecargar la página mientras el preso sigue peleando ya no abre un modal con loot parcial. El resumen de victorias, derrotas, XP y objetos se muestra una sola vez al terminar o salir del Área recreativa.
Pestañas y velocidadAl volver de una pestaña minimizada o cambiar x1/x2/x4, la resincronización deja de quedar atrapada procesando de golpe todo el tiempo perdido y muestra “Poniendo al día...” solo mientras exista retraso real.
Reajuste de Celdas de alta seguridad
24/08/2026
VidaLos antidisturbios de nivel 150 pierden un 10% adicional de vida máxima respecto a su balance anterior, sin reducir su daño.
CuraciónTodas las curaciones enemigas de la dungeon se reducen al 50%. El botiquín de los élites del último combate también baja su probabilidad de uso del 18% al 12%.
EscudosLa Carga de escudo genera solo el 50% del escudo anterior. Los escudos derivados de curaciones también se reducen al bajar la cantidad curada.
Stats EXTRA por calidad y gachapón
24/08/2026
EquipoLos equipables pueden nacer con varios atributos EXTRA: Normal 0-1, Común 0-2, Raro 0-3, Épico 0-4 y Legendario 0-5. Los valores escalan por calidad hasta un máximo de 4%.
GachapónNueva receta del Microondas: 3 objetos iguales y de la misma calidad + 3 esencias. Hay un 25% de añadir un nuevo atributo EXTRA al primer objeto seleccionado si todavía tiene hueco. El primer objeto es siempre el objetivo y se conserva; cada intento consume las otras 2 copias y las 3 esencias.
TragaperrasEl intento se representa con tres rodillos de stats. Solo hay premio si coinciden los tres; después un cuarto rodillo decide si el atributo obtenido es positivo o negativo.
RerollsEl reroll de 5 esencias conserva el número de slots EXTRA y rerollea todos sus atributos; el reroll selectivo de 3 esencias sigue sustituyendo solo el atributo elegido.
ObjetosLas estadísticas normales y los atributos EXTRA quedan separados visualmente en la descripción del objeto mediante un bloque específico “Extra”.
La Trullopedia abre sus archivos
24/08/2026
TrullopediaNuevo acceso junto a La Ratonera para consultar una base de datos interna del juego preparada para crecer con nuevas categorías.
SkillsLa primera sección reúne las habilidades de las cuatro clases de jugador con nivel requerido, tipo de activación, ámbito y cooldown.
DungeonsTambién se documentan los NPCs de todas las dungeons, sus técnicas propias y las habilidades de clase que realmente pueden activar según el nivel de la dungeon.
MicroondasLa Trullopedia incorpora las recetas del Microondas horádrico: transmutación con 4 objetos iguales, gachapón de 3 objetos + 3 esencias, reroll completo con 5 esencias y reroll selectivo de un atributo con 3 esencias. También muestra en vivo la tabla de probabilidades de calidad configurada en administración.
FuturoLa estructura queda preparada para incorporar después armas, armaduras, objetos y otras entradas sin rehacer la navegación de la Trullopedia.
Rebalance global de crítico, sangrado y equipo
23/08/2026
CríticoEl crítico se reduce de forma global: soft cap desde 20%, máximo real 45%, menor aporte de AGI/Suerte y multiplicador de daño x1,55. Se corrigen además fórmulas antiguas que podían contabilizar el crítico más de una vez.
SangradoEl sangrado queda limitado al 25% de probabilidad, dura 2 turnos y cada tick causa un 10% del golpe que lo aplicó. Las armas existentes y futuras reducen drásticamente su probabilidad base de sangrado.
Equipo defensivoArmas y armaduras pierden una parte importante de FUE y AGI; las armaduras ganan bastante VIDA y RES para alargar los combates y hacer que la defensa tenga un peso real.
Objetos existentesEl rebalance se aplica mediante migración tanto a las plantillas como a los objetos que ya poseen los jugadores, conservando calidad y afijos pero reduciendo el crítico heredado y rebasando sus estadísticas.
Calidad y afijosLos nuevos rolls de calidad dejan de añadir crítico plano, favorecen RES y reducen la potencia ofensiva; los afijos positivos y negativos de crítico pasan a la mitad de magnitud.
AutoarenaLos snapshots de equipo de los arquetipos se rebasan con las mismas reglas que el equipamiento real para que no conserven estadísticas antiguas desproporcionadas.
Premium, Stripe y cartera de días
23/08/2026
PremiumEl Premium funciona como una cartera acumulable de días: cada compra suma tiempo al que ya tenga el jugador en lugar de crear una mensualidad recurrente.
VentajasMientras esté activo aporta +50 de energía máxima, duplica la regeneración base de energía, desbloquea velocidad x4 en combates automáticos y permite crear un clan.
Combate x4Área recreativa, Autoarena y dungeons muestran x2 y x4; x4 abre la oferta Premium si el jugador no tiene días activos y en dungeons sigue necesitando AUTO.
CódigosLos códigos promocionales pueden aplicar un descuento porcentual o añadir días Premium extra, que también se acumulan en la cartera.
StripeEl pago usa Stripe Checkout con confirmación segura mediante webhook y un panel de administración para configurar precio, duración, promociones y revisar los últimos pagos.
x2 / x4Los combates automáticos usan límites específicos y reintentos controlados para evitar los errores de demasiados intentos al acelerar; un 429 transitorio ya no desactiva AUTO ni la velocidad seleccionada.
Estabilidad x4Las dungeons ya no sincronizan /me en paralelo con cada acción; el servidor reintenta transacciones ante deadlocks y un fallo transitorio 409/429/5xx resincroniza el combate sin apagar AUTO, x2 ni x4.
Área recreativaLos bots normales reducen ligeramente vida y estadísticas, especialmente en niveles altos, manteniendo la progresión sin picos de dificultad injustos.
CeldasLos guardias de Celdas de alta seguridad reciben otro 10% de reducción relativa sobre su balance actual, afectando vida, daño y el sustain derivado de su vida máxima.
Emojis PvPLos duelos y las conquistas en tiempo real permiten a los usuarios Premium lanzar 7 emojis sobre su personaje con 30 segundos de cooldown. Se sincronizan en tiempo real, no capturan clicks ni tapan la selección de objetivos, y quedan totalmente ocultos cuando el sistema Premium público está desactivado.
Hora del panelEl panel de administración muestra las fechas y horas en Europe/Madrid, respetando automáticamente el horario de verano, mientras la base de datos y los cálculos internos continúan en UTC.
Seguridad PremiumLa energía máxima, la regeneración y las ventajas Premium se calculan en servidor; la API rechaza x4 de dungeon sin Premium y limita desde backend el ritmo de dungeons y Autoarena según el estado Premium, evitando que manipular el cliente permita simular la ventaja.
Ausencia de guardias y conquistas de clanes
23/08/2026
ConquistasCocina, Celdas, Enfermería, Baños, Patio y Área recreativa pueden pasar a estar controladas por un clan durante la Ausencia de guardias.
BanderaCada clan puede dibujar una bandera de 72×72 píxeles con un editor integrado; el TAG y la bandera identifican las zonas que controla.
GuerraLas guilds pueden declarar ataque, ordenar sus participantes y preparar ataque o defensa antes del combate semanal.
PvP por equiposUna moneda decide qué equipo abre la cola global de participantes; después cada preso dispone de un único turno por vuelta completa, respetando el orden configurado y saltando combatientes KO.
Poder de zonaCada zona controlada aporta al clan +3% a las estadísticas, +20 de energía máxima y +1 de regeneración de energía por minuto.
Conflictos libresSi una zona libre solo tiene una guild atacante, una segunda guild puede entrar directamente al conflicto y completar el emparejamiento.
Perspectiva PvPCada participante de una conquista ve siempre a su propio personaje abajo y de espaldas, con el rival de frente, independientemente de si pertenece al equipo verde o rojo.
Selector de accionesLa cruceta de ataques de las conquistas se ancla ahora al centro real del torso del rival seleccionado, manteniéndose centrada aunque cambien la clase, el tamaño responsive o la posición en la formación.
Buff de conquistaLa ficha del preso y los combates muestran ahora de forma visible cuántas zonas controla su clan y el bonus total de estadísticas, energía máxima y regeneración que aportan.
HUD PvPEl Dominio del Trullo y los estados del jugador se muestran en la columna de buffs/debuffs del HUD en duelos y conquistas, sin iconos descuadrados bajo el personaje; skills y estados usan el tooltip visual del juego.
Menú de ataqueLa cruceta de acciones de duelos y conquistas puede cerrarse con su botón ✕ o haciendo clic fuera de un objetivo; vuelve a abrirse al seleccionar un rival.
Cancelar dueloEl duelo en tiempo real incorpora controles compactos de emoji y chat, además de un botón de salida que pide confirmación y termina la pelea como cancelada, sin declarar ganador.
Formaciones PvPTodos los combatientes de ambos clanes permanecen visibles a la vez en formación tipo bolos, preparada para hasta 10 miembros por equipo.
Selección de objetivoDurante tu turno puedes elegir directamente qué rival vivo recibe cada ataque o habilidad.
Formación escalonadaLos miembros se colocan primero en el centro y después en laterales cada vez más retrasados, rellenando los huecos interiores al final para evitar solapes visuales.
Cola globalLos turnos recorren una única cola de participantes: en un 2 vs 1 la secuencia puede ser A1 → B1 → A2 y solo entonces vuelve a empezar, evitando que el jugador que está solo ataque dos veces por vuelta.
Editor de banderaSalir del lienzo mientras se está pintando cancela inmediatamente el trazo para que el editor nunca se quede enganchado pintando.
Separación de equiposLas dos formaciones se alejan del centro y el objetivo seleccionado conserva su profundidad original para evitar solapes entre aliados y enemigos.
Persistencia de Autoarena y duelos
22/08/2026
AutoarenaLos premios reclamados actualizan inmediatamente el contador de pendientes y ya no dejan un botón fantasma hasta recargar la página.
DuelosLos retos enviados se recuperan después de un F5; el retador vuelve a seguir el reto pendiente y entra automáticamente si el rival lo acepta.
Más vida por nivel
22/08/2026
BalanceCada nivel ganado aumenta ahora la vida máxima del preso en 30 puntos, además de mantener los 3 puntos de estadística por nivel.
RetroactivoLos presos ya existentes reciben automáticamente la diferencia de vida correspondiente a todos los niveles que ya habían ganado.
Duelos de prueba en tiempo real
22/08/2026
ClanesLos miembros de un clan pueden retarse directamente a un duelo de prueba desde la lista de miembros.
PvPLos duelos manuales usan el equipo PvP, estadísticas y skills equipadas, incluyendo Stun, Desarmar, Cortar curación y Puñalada trapera.
CombateUna moneda decide quién empieza y cada turno dispone de 30 segundos antes de pasar automáticamente al rival.
ChatDurante el duelo se activa un canal Pelea privado y efímero para los dos participantes.
PruebasEstos duelos no consumen comida ni durabilidad; ambos presos entran con vida virtual al máximo y al salir recuperan exactamente la vida real que tenían antes del duelo.
EscenariosEl campo de batalla se elige aleatoriamente entre las salas de combate existentes del Trullo.
SincronizaciónLos turnos usan el reloj del servidor y una resincronización de respaldo para evitar temporizadores a cero, estados bloqueados o eventos recibidos fuera de orden.
InterfazEl HUD de duelo adopta las barras y animaciones de las dungeons, oculta las cifras de vida y muestra las skills equipadas con sus cooldowns.
Chat de peleaEl canal Pelea se muestra sobre el combate e integra también el registro de golpes, skills, esquivas, turnos y resultado.
SonidoLos duelos reproducen los mismos sonidos de armas, disparos, golpes, esquivas, críticos, sangrado, skills y muerte que el resto de combates.
PosiciónJugador, rival y cruceta de acciones heredan directamente las posiciones y el responsive de las dungeons para mantener el campo de batalla centrado.
Chat en tiempo real, clanes y mensajería privada
22/08/2026
ChatEl Trullo estrena chat en tiempo real con canales Global, Clan y Sistema, integrado directamente en la interfaz del juego.
GlobalEl chat Global es efímero: solo ves los mensajes enviados mientras estás conectado. Al salir o recargar, esos mensajes se pierden y no se recupera historial antiguo.
ClanesNuevo sistema de clanes con nombre y TAG único de 2 a 4 caracteres, invitaciones persistentes y rangos de Líder, Oficial y Miembro.
GestiónLíderes y oficiales pueden gestionar invitaciones y miembros según sus permisos; el líder puede transferir el liderazgo o disolver el clan mediante modales propios del juego.
Chat de clanLos miembros disponen de un canal privado de clan también efímero. El TAG aparece delante del nombre al hablar, por ejemplo [HDLA] Lethality.
PrivadosLos mensajes privados sí son permanentes: las conversaciones se ordenan por actividad reciente y cargan 10 chats y 10 mensajes inicialmente, con botones para cargar más.
EstadosLa mensajería privada muestra un check al enviar, dos checks al entregar y dos checks azules cuando el destinatario ha leído el mensaje.
NicksAl pulsar el nombre de otro preso en el chat se abre un menú contextual para enviarle un privado, invitarlo al clan o silenciarlo y desilenciarlo.
SilenciadosLos mensajes de usuarios silenciados siguen apareciendo en el chat, pero su contenido se sustituye por “blaw”.
AvisosGlobal, Clan, Sistema y el botón principal del chat usan un punto rojo para indicar actividad pendiente; Privados muestra un badge rojo numérico hasta 99 y 99+ a partir de ahí.
InterfazLos paneles de chat y clanes bloquean correctamente los clics sobre el escenario y las confirmaciones importantes utilizan modales del juego en lugar de alertas del navegador.
Dungeons disponibles en todos los tiers
02/08/2026
DungeonsYa están disponibles las dungeons manuales de todos los tiers de progresión, cada una con cinco combates, enemigos propios y recompensas configuradas para su nivel.
Tier 15Almacenes de la cocina: materiales y objetos de crafteo del tier 15.
Tier 25Las duchas: materiales y objetos de crafteo del tier 25.
Tier 40Salas de emergencias: materiales y objetos de crafteo del tier 40.
Tier 50Los jardines: materiales y objetos de crafteo del tier 50.
Tier 75Pistas deportivas: materiales y objetos de crafteo del tier 75.
Tier 150Celdas de alta seguridad: materiales y objetos de crafteo del tier 150.
RecompensasCada dungeon queda enfocada en abastecer las recetas, el equipo y las mejoras correspondientes a su propio tier.
Nuevo sistema de habilidades y nivel máximo 150
25/07/2026
SkillsCada preso dispone ahora de tres huecos de habilidades. Al pulsar un hueco se abre el selector para equipar únicamente las skills que quieras llevar al combate.
ProgresoSe añaden nuevas habilidades automáticas para cada delito en los niveles 30, 50, 120 y 150, además de la habilidad inicial de nivel 5.
PandilleroIncorpora Encajar, Ajuste de cuentas, Rey del patio y Motín, centradas en aguantar daño, resistir el foco y devolver golpes.
HackerIncorpora Interferencia, Sobrecarga, Red fantasma y Caída del sistema, centradas en evasión, sabotaje y reducción de la presión enemiga.
NarcoIncorpora Dosis de reserva, Mercancía cortada, Tolerancia y Plan B. Su curación recupera siempre un 20% de la vida máxima y ya no consume vendas.
AsesinoIncorpora Corte profundo, Punto débil, Paso fantasma y Sentencia, centradas en sangrado, penetración, protección puntual y ejecución.
ObjetosSe eliminan los objetos especiales y su hueco de equipamiento. Las habilidades ya no necesitan ni consumen objetos para activarse.
PvP manualQuedan preparadas Stun, Desarmar, Cortar curación y Puñalada trapera para el futuro PvP por turnos. Permanecen desactivadas hasta que ese modo esté disponible.
Nivel máximoEl nivel máximo queda fijado en 150. Al alcanzarlo se detiene el progreso de experiencia y la interfaz muestra NIVEL MÁX.
CombateCorregido un error del servidor que podía impedir iniciar peleas desde las actividades automáticas.
SkillsCorregida la atribución de habilidades reactivas y defensivas: cada skill se muestra y se ejecuta ahora sobre el luchador y delito correctos, también en Autoarena y combates contra NPC especiales.
La esquiva del equipo ya se aplica correctamente
18/07/2026
EquipoLos objetos con bonificación de esquiva aumentan ahora el porcentaje real del preso tanto en PVE como en PVP.
TooltipLa bonificación se muestra como ESQ con su porcentaje, en lugar del nombre técnico del atributo.
Equipos separados para PVE y PVP
17/07/2026
EquipoLa ficha incorpora pestañas PVE y PVP para preparar dos equipaciones independientes.
PVEEl Área recreativa y los combates contra NPC utilizan el equipo PVE.
PVPLa Autoarena calcula el combate con el equipo PVP.
Objetos físicosUn mismo objeto no puede estar equipado a la vez en PVE y PVP: hay que desequiparlo o conseguir una segunda unidad.
MochilaTodo objeto equipado queda reservado y desaparece de la mochila hasta que se desequipa.
CantidadesComida y objetos especiales permiten elegir cuántas unidades reservar en cada equipo.
PVPEl equipo PVP no tiene hueco de comida; la Autoarena restaura la vida y solo consume los objetos especiales reservados para PVP.
DurabilidadSolo pierde durabilidad la equipación utilizada en cada tipo de combate.
AutoarenaSi intentas entrar sin equipo PVP, el juego te avisa y permite revisar directamente esa pestaña o pelear de todas formas.
AudioEl modo x2 ya no acelera los sonidos de activación de Contraataque ni Doble ataque.
El Trullo ya se adapta a móviles
17/07/2026
MóvilEl juego ya permite entrar desde teléfonos y tablets y está preparado para jugar en horizontal.
MenúEl menú lateral se oculta en móvil y puede abrirse o cerrarse con un botón burger.
InterfazFicha, Taller, Economato, Misiones, Microondas, Autoarena y combates adaptan su distribución y scroll a pantallas táctiles.
OrientaciónEn vertical se muestra un aviso para girar el dispositivo y se intenta activar el modo horizontal a pantalla completa cuando el navegador lo permite.
Las habilidades reactivas ya respetan su secuencia
17/07/2026
PandilleroContraataque activa primero su habilidad y después ejecuta el golpe con su animación y sonido.
AsesinoDoble ataque espera a que termine la activación antes de lanzar y sonorizar el segundo golpe.
HackerSubidón de cafeína completa primero su activación y después reproduce la esquiva con su sonido.
Microondas independiente y recetas desbloqueables
16/07/2026
MicroondasEl Microondas horádrico sale de La Ratonera y estrena acceso propio en el menú lateral.
MisionesLos objetivos de Microondas muestran ahora su exclamación directamente en el nuevo botón.
CrafteosLas misiones pueden desbloquear una receta concreta o una receta aleatoria de una colección.
ProgresoLas recetas de una colección se obtienen sin repetir y el encargo desaparece cuando ya se han aprendido todas.
FeedbackLas recompensas de recetas muestran qué crafteo has desbloqueado y cuáles de la colección ya tienes conseguidos.
La Autoarena abre sus puertas
15/07/2026
PvPYa puedes gastar paquetes de tabaco para disputar combates automáticos contra rivales de poder y rango similares.
RankingLa Autoarena cuenta con clasificación, historial de combates y rangos desde Hierro hasta Diamante.
PremiosCada victoria permite escoger una de cinco cajas con el mismo equipable en calidades Normal, Común, Rara, Épica y Legendaria.
FidelidadSe ha añadido un regalo diario con paquetes de tabaco, lebros y objetos especiales del delito del personaje.
CombatesLos combates automáticos siguen avanzando aunque cambies de pestaña y conservan sus animaciones al volver.
Nuevas animaciones, skills y equipo
14/07/2026
ArteLos cuatro delitos principales estrenan nuevas animaciones al atacar y al recibir daño.
SkillsSe ha ajustado el funcionamiento de las habilidades de todos los presos para que sus efectos, animaciones y turnos se ejecuten correctamente.
CombateLos combates automáticos continúan aunque tu preso quede KO mientras tenga comida equipada para recuperarse.
EquipoAñadidos el equipo de cuero rasgado y la joyería de latón.
ArmasAñadidos el trozo de cristal y el tirachinas metálico.
Reciclaje de cuero y venda gruesa
13/07/2026
ItemsEl nailon, las microfibras y los trozos de cuero se obtienen al reciclar equipamiento de cuero rasgado o cuero bueno.
CraftLa venda desinfectada gruesa se fabrica en lotes de 3 usando alcohol, nailon y una venda desinfectada.
CuraciónLa venda desinfectada gruesa recupera hasta 150 de vida al activarse Autocuración.
Nuevos sprites y combates más vivos
12/07/2026
ArteLos delitos y los presos especiales estrenan nuevos sprites propios, con diseños más detallados y coherentes con el arte del juego.
CombateEn combate, el rival aparece de frente y tu preso de espaldas, ambos con animaciones idle para que la pelea se vea más dinámica.
MapaEl preso del mapa usa ahora los nuevos diseños animados según su delito, con un sprite genérico como respaldo.
InterfazLas barras de vida y los nombres de los luchadores se han ajustado para ocupar menos espacio y mejorar la lectura.
Volumen inicial ajustado
12/07/2026
AudioLos jugadores nuevos empiezan con el sonido al 30% y la música al 15%.
Combates especiales y movimiento más consistentes
12/07/2026
CombateLa comida equipada vuelve a consumirse automáticamente al terminar una pelea contra un NPC especial.
MovimientoEl personaje ya no puede moverse al Patio exterior mientras está buscando o peleando.
El equipo puesto queda protegido en las misiones
12/07/2026
MisionesLos objetivos de entregar objetos ya no cuentan ni consumen piezas que estén equipadas.
InventarioSi solo tienes la copia equipada, la misión seguirá pendiente hasta conseguir otra o desequiparla.
Entregas de misión más seguras
12/07/2026
MisionesAl entregar objetos, se consumen primero los de menor calidad y, dentro de ella, los que tengan menos durabilidad.
Objetivos más claros en La Ratonera
12/07/2026
MisionesLos requisitos dejan de mostrarse cuando el preso ya cumple todos los necesarios.
ObjetivosLos objetivos y las recompensas aparecen ahora en apartados claramente diferenciados.
ObjetosLos objetivos de conseguir objetos muestran su icono, cantidad y detalles al pasar el cursor.
Cadenas de misiones corregidas
12/07/2026
MisionesLas misiones nuevas se desbloquean correctamente al completar sus requisitos previos.
MisionesLas misiones no repetibles desaparecen de La Ratonera una vez completadas.
Posición del personaje en habitaciones
12/07/2026
HabitacionesAl buscar, el personaje se coloca ahora en el centro de Cocina, Celdas, Enfermería, Baños y Patio.
Avisos independientes en los botones
12/07/2026
InterfazLos avisos de Ficha y La Ratonera ya no desplazan sus textos, que permanecen centrados aunque aparezca un icono.
Aviso de puntos pendientes en la ficha
12/07/2026
FichaCuando subes de nivel y te quedan puntos por repartir, el botón de Ficha muestra un aviso animado para que no se te pase.
Guía de pelea en misiones
12/07/2026
MisionesLos objetivos que piden empezar una pelea señalan correctamente el Área recreativa.
Misiones actualizadas al instante
12/07/2026
MisionesLos objetivos y avisos de entrega se actualizan al completar acciones, sin tener que abrir La Ratonera ni reiniciar el juego.
Objetivos de equipamiento corregidos
12/07/2026
MisionesLos objetivos que piden equiparse un objeto se guardan y completan correctamente.
Misiones para guiar los primeros pasos
12/07/2026
MisionesLas misiones pueden activarse automáticamente al cumplir sus requisitos.
ObjetivosNuevos objetivos permiten seguir crafteos, búsquedas, peleas iniciadas, compras, reciclajes y el uso del Microondas horádrico.
TutorialLos encargos pueden guiar paso a paso por las principales acciones del juego.
Salir del combate ya no inicia peleas extra
12/07/2026
CombateAl pulsar Salir se termina únicamente la pelea que ya estaba en pantalla y no se generan combates adicionales en segundo plano.
Combates coordinados sin esperas artificiales
12/07/2026
CombateLas peleas empiezan inmediatamente y duran hasta que uno de los dos cae, sin ciclos fijos de cinco segundos.
SincronizaciónLa vida, los golpes y el resultado se muestran en el mismo orden en el navegador aunque cambies de pestaña o vuelvas a conectarte.
InterfazSe elimina la animación añadida de pelea y se mantiene únicamente el combate real.
Separación visual en la búsqueda
12/07/2026
HabitacionesSe añade un pequeño margen entre la línea del título de búsqueda y la animación para que respire mejor.
Ajuste fino de la búsqueda
12/07/2026
HabitacionesLa cabecera de búsqueda se compacta un poco más, reduce el tamaño del título y de los iconos, y evita desbordes laterales.
Animación de búsqueda más compacta
12/07/2026
HabitacionesLa caja de búsqueda reduce huecos, agranda los iconos y alinea mejor el título con el botón de salida.
Animación de búsqueda más limpia
12/07/2026
HabitacionesLa animación de búsqueda pierde el marco rectangular, agranda los iconos y elimina textos redundantes.
Animación de búsqueda más integrada
12/07/2026
HabitacionesLa animación de Buscar ocupa menos altura y muestra una lupa más acorde al estilo visual del juego.
BúsquedaLas tarjetas que pasan durante la búsqueda ahora enseñan objetos reales de la habitación en la que estás registrando.
Buscando... y botín más ordenado
12/07/2026
HabitacionesLa barra con cuenta atrás desaparece: ahora al buscar o pelear se muestra una animación continua más integrada con la estética del juego.
InterfazEl panel derecho elimina el hueco superior innecesario para aprovechar mejor el espacio.
BotínEl resumen de loteo pasa a una caja fija de 4 filas por 5 columnas con scroll, para que no siga creciendo hacia abajo.
Búsquedas y peleas persistentes
11/07/2026
HabitacionesTodas las búsquedas pasan a tener ciclos de 5 segundos.
AccionesDesaparecen Una vez y Quedarme: Buscar y Pelear continúan hasta que decidas salir.
ContinuidadBuscar o pelear continúa aunque cambies de pestaña, cierres el navegador, pierdas conexión o vuelvas a iniciar sesión.
EncuentrosEl guardia patrullando deja de aparecer durante las búsquedas.
Guías de misión vinculadas a cada objetivo
12/07/2026
MisionesLa Ratonera abre inmediatamente con indicador de carga y muestra mejor los avisos de encargos listos para entregar.
MisionesCada objetivo puede señalar su habitación o NPC relacionado hasta que ese objetivo concreto se complete.
EntregaCuando un encargo está listo para entregar, La Ratonera, el NPC correspondiente y el propio botón Entregar muestran una exclamación.
MarcadoresLos avisos repetidos se agrupan para que cada habitación y personaje muestre una sola exclamación.
Marcadores de misión más claros
12/07/2026
MisionesLas exclamaciones de habitaciones y NPC tienen una pequeña animación de encogerse y saltar; en los retratos pasan a mostrarse en la parte inferior para no tapar la cara.
Misiones guiadas y avisos en el mapa
12/07/2026
MisionesLas misiones pueden mostrar sus requisitos previos antes de aceptarlas.
MapaLas habitaciones y los NPC especiales relacionados con misiones aceptadas muestran una exclamación amarilla mientras sigan activos.
TutorialSe prepara una cadena tutorial para enseñar los primeros pasos a los presos nuevos.
Menú principal más limpio
12/07/2026
InterfazLas habitaciones dejan de aparecer en el menú lateral; ahora se accede a ellas directamente desde el mapa de la prisión.
Entrega de misiones más clara
11/07/2026
MisionesEl botón de entregar permanece apagado hasta que se hayan cumplido todos los requisitos del encargo.
EntregaCompletar una misión requiere ahora 3 segundos antes de recibir las recompensas.
Entrega segura de misiones repetibles
11/07/2026
MisionesCorregido un fallo que podía permitir cobrar varias veces una misma entrega de misión repetible.
ObjetivosLos requisitos y objetos entregados se vuelven a comprobar justo antes de conceder las recompensas.
Resumen de botín más estable
11/07/2026
FixCorregido un error que podía aparecer al cargar o actualizar el resumen de objetos obtenidos y consumidos.
Microondas horádrico en La Ratonera
La RatoneraEl Microondas horádrico pasa a ocupar su propio sitio junto a los NPCs, con ilustración y explicación de El Jiges.
InventarioNuevo cubo con 6 huecos y selección directa desde el inventario equipable.
UILos huecos y controles del Microondas pasan al panel derecho para dejar el inventario equipable más claro y amplio.
AudioNuevo sonido al encender el Microondas y obtener el resultado.
MezclasLa primera combinación conocida usa 4 objetos equipables iguales y de la misma calidad para intentar mejorar, mantener o chamuscar el resultado.
Presos especiales recolocados y con habilidad propia
HabitacionesLa Rata queda en Celdas, El Cartonero y El Delegado en Patio, y El Morao en Cocina.
ArteLos presos especiales usan las caras e ilustraciones grandes propias de cada NPC, sin repetir El Muelles ni El Pinche.
CombateCada preso especial se puede pelear siempre por 10 de energía y ahora muestra su habilidad en el popup.
Presos especiales sin atajos a La Ratonera
HabitacionesLos retratos de habitación ya no abren La Ratonera; solo sirven para pelear contra ese preso especial.
CombateLos presos especiales están siempre visibles y se pueden intentar pelear aunque su nivel sea superior.
ArteAñadidas rutas propias de cara y arte grande para los presos especiales de combate.
Ajustes de presos especiales, recompensas y economato
BalanceLos presos especiales de habitación pasan a costar 10 de energía.
HabitacionesLos retratos de las habitaciones son solo presos especiales de combate: muestran popup y al pulsarlos empieza la pelea.
UICada preso especial tiene ruta propia de cara y arte grande para evitar retratos repetidos.
MisionesLas recompensas de objetos muestran tooltip de juego con descripción, efectos y durabilidad cuando corresponde.
AudioComprar y vender en el economato reproducen sonido de monedas.
LotesLos selectores de compra, venta, consumo y crafteo quedan limitados a un máximo de 999 unidades.
LootLas búsquedas y combates de una sola vez muestran el botín con iconos y cantidades, igual que el modo Quedarme.
Ajustes visuales de La Ratonera
PanelSe compacta el lateral: Changelog comparte fila con el botón rojo de cerrar sesión y se elimina el título de habitaciones.
HabitacionesLos presos concretos ahora se muestran como retratos cuadrados con tooltip de juego, en vez de tarjetas largas.
AudioSe añaden sonidos para abrir La Ratonera, aceptar una misión y completarla.
Botones de misiones
10/07/2026
MisionesEl botón Entregar ya no aparece antes de aceptar el encargo.
UIAl aceptar una misión se muestra solo Entregar, bloqueado hasta cumplir todos los requisitos.
Scroll del modal de misiones
10/07/2026
UICorregido el alto interno del modal de La Ratonera para que la lista de encargos haga scroll y no corte los botones.
MóvilEn pantallas pequeñas la lista de presos pasa a carrusel horizontal y deja espacio al contenido de la misión.
Sistema de misiones y La Ratonera
10/07/2026
MapaSe añade La Ratonera como zona social sin coste de energía para hablar con presos especiales.
MisionesNuevo modal con NPCs, conversaciones, objetivos, progreso y recompensas.
CombateLas habitaciones pueden mostrar presos concretos para iniciar peleas de misión con botín específico.
ItemsSe añaden objetos de misión como jabón intacto, página de deuda, muelle templado, foto borrosa, llave de despensa y chanclas sospechosas.
Búsqueda en bucle más limpia
09/07/2026
UILa acción de búsqueda en bucle muestra solo Buscando en la cabecera.
LootEl resumen acumulado ya no se sustituye al pulsar salir: se mantiene visible hasta terminar.
AvisosSe mantienen avisos claros cuando el bucle se corta por KO o por falta de energía.
AudioEl sonido de búsqueda se pausa durante combates con guardia y se reanuda si ganas y sigues buscando.
Cooldown real de skills
09/07/2026
SkillsLas 4 habilidades respetan correctamente el CD de 1 turno: si se activan en una ronda, no pueden volver a saltar en la siguiente.
CombateEl doble ataque del asesino, la cura del narcotraficante, la esquiva del hacker y el contraataque del pandillero usan el mismo bloqueo de cooldown para jugador y bots.
Sonido de fallo y esquiva
09/07/2026
AudioCuando un ataque falla o es esquivado ahora suena golpe-misea.mp3.
CombateSi la esquiva viene de una skill, se mantiene el sonido de la skill y además suena el fallo.
Ajustes menores de taller y ficha
09/07/2026
TallerEl botón de crafteo mantiene tamaño fijo durante el cooldown y cuando falta energía.
StatsLos botones de subir y bajar puntos se mantienen visibles mientras hay puntos disponibles, apagándose cuando no se pueden usar.
TalleresPendientes y collares pasan a Mecánica; merca a Química; bebida energética, petaca y licor casero a Cocina.
TooltipsAl abrir el modal de una habitación se oculta cualquier tooltip que estuviera encima.
FichaEl número del trébol de suerte queda más centrado.
Actualizaciones sin limpiar caché
09/07/2026
CachéEl HTML del cliente se sirve sin caché para que el navegador cargue siempre la última versión desplegada.
AssetsLas imágenes, audios, sprites e iconos cargan con versión de build para evitar que queden assets antiguos tras una actualización.
DeploySe ajusta el .htaccess del front para combinar entrada siempre fresca con caché larga segura en assets versionados.
Mochila estable con pocos objetos
09/07/2026
MochilaLas casillas de la mochila ya no se estiran verticalmente cuando un filtro deja pocos objetos visibles.
InventarioLos objetos filtrados se mantienen compactos arriba, con el mismo tamaño visual que en una mochila llena.
Inventario con filtros y acciones sin salto de scroll
09/07/2026
CantidadesComprar, craftear, vender y consumir leen la cantidad elegida al primer click sin necesitar confirmar el campo antes.
ScrollLa mochila, taller y economato conservan la posición del scroll al comprar, craftear, vender, reciclar, consumir o equipar.
MochilaAñadidos filtros con iconos para ver todos los objetos, equipo, medicinas, comida, materiales y especiales.
Crear preso actualizado y kit inicial
09/07/2026
Crear presoLas clases muestran descripciones actualizadas según su skill real de nivel 5.
SkillsCada clase enseña el icono de su habilidad con tooltip estilo juego: requisito, efecto, probabilidad y cooldown.
InicioLos presos nuevos empiezan con casco, guantes, zapatillas, cuchillo viejo, 100 galletas rancias y 50 Lebros.
Chillido extra en golpes críticos
09/07/2026
AudioCuando un golpe sale crítico ahora suena el nuevo chillido ay.mp3 además del sonido normal del golpe, sangrado o skill que corresponda.
Bots con clase, skills reducidas y vista PC
09/07/2026
BotsLos bots ahora salen con clase aleatoria: Narcotraficante, Asesino, Hacker o Pandillero, manteniendo la dificultad y equipo aleatorios.
SkillsLos bots usan las mismas skills que los jugadores, pero con probabilidad reducida al 50%: 5%.
CombateSe elimina la parrafada del equipo enemigo y la cabecera de combate en bucle muestra solo “Combatiendo”.
BotínLos iconos del botín acumulado muestran tooltip de juego con icono, descripción, calidad, efectos y cantidad.
DispositivosEn móvil o tablet se muestra una pantalla profesional avisando que el juego solo está disponible en navegador de PC.
Ficha compacta, suerte y objetos especiales
09/07/2026
FichaLa energía desaparece de la lista de stats del equipo para evitar que se corten los botones de reparto.
SuerteLa suerte se muestra como trébol sobre la imagen del preso, en lugar de ocupar una fila de stats.
SkillsLa grid de skills queda preparada con 3 huecos compactos.
ItemsPresocola, estimulantes, analgésicos, café, licor, petacas, bebida energética y merca dejan de poder usarse directamente; solo se usan como materiales u objetos especiales.
ComidaLa naranja pasa a ser comida usable y mantiene su uso como ingrediente.
Sonidos y consumo de skills
09/07/2026
AudioCada skill especial reproduce su sonido propio al activarse en combate.
CombateLas skills especiales consumen una unidad del objeto especial cuando llegan a activarse.
HackerEl Subidón de cafeína es ahora una tirada independiente del 10%, no una suma a la esquiva normal.
LogEl combate muestra una línea clara cuando se activa una skill especial.
Skills en grid compacto y tooltip
09/07/2026
FichaLa skill especial pasa a mostrarse como una casilla cuadrada dentro de una grid preparada para futuras habilidades.
TooltipLa descripción, requisito, probabilidad y cooldown salen ahora en tooltip estilo juego al pasar por encima o pulsar la skill.
NivelLa casilla muestra Lv. 5 en la esquina y se apaga en gris cuando el personaje todavía no cumple el nivel requerido.
IconosLas skills usan sus iconos definitivos de 72x72 con el fondo oscuro del juego, separados de los iconos de items.
Habilidades especiales, nuevos items y crafteos x3
09/07/2026
SkillsLas habilidades especiales se desbloquean a nivel 5: curación del narcotraficante, doble ataque del asesino, subidón de cafeína del hacker y contraataque del pandillero.
EspecialCada clase solo puede equipar su objeto especial válido: curaciones, merca, bebida energética o petaca.
ItemsAñadidos naranja, presocola, café, pastillas estimulantes, analgésicos caducados, bote de chapa cutre, licor casero, petaca, bebida energética y merca.
CraftsNuevos crafteos en lotes x3 para bote de chapa cutre, licor casero, petaca, café hecho, bebida energética y merca.
ArteIconos nuevos integrados en la línea de 72x72 del inventario, taller, economato y recompensas.
Subida de nivel sin recarga de energía
09/07/2026
EnergíaSubir de nivel ya no rellena la energía al máximo; ahora solo se recupera mediante la regeneración periódica.
Resumen fijo de farmeo y salida limpia
09/07/2026
HabitacionesEl modo Quedarme mantiene un resumen acumulado con iconos y cantidades de todo lo conseguido.
HabitacionesSalir queda solo en el panel superior derecho y espera a terminar la acción actual antes de parar el bucle.
CombateEl resumen también muestra consumos automáticos y equipo roto como cantidades negativas en rojo.
EquipoLa rotura de equipo se aplica al terminar el combate, de forma que el combate actual mantiene sus bonus.
Salida sin corte brusco, curación correcta y especial sin bonus
09/07/2026
HabitacionesSalir del modo Quedarme ya no corta la acción actual: marca Terminando y evita la siguiente iteración.
InventarioConsumir comida o medicinas usa la vida máxima efectiva con equipo, no solo la vida base.
EquipoLos objetos del hueco Especial no dan bonus pasivos; la salud de medicinas/comida se trata como curación.
EquipoUn objeto ya equipado puede desequiparse aunque su tipo ya no sea válido para equiparlo de nuevo.
Área recreativa en bucle y reciclaje más seguro
09/07/2026
HabitacionesEl área recreativa también permite elegir entre Una vez y Quedarme.
CombateQuedarse en el área recreativa encadena combates hasta salir, quedarse sin energía o caer KO.
ReciclajeEl reciclaje elimina duplicados en la selección y refuerza el bloqueo de inventario al entregar materiales.
Crafteo por lotes y contador claro
09/07/2026
CraftLas recetas permiten elegir unidades y fabricar lotes, igual que las compras del economato.
TallerDurante la recuperación se muestran 3s, 2s y 1s sin prefijo CD, con botones oscurecidos pero contador visible.
TallerLas tarjetas de recetas e ingredientes mantienen una altura compacta dentro de cada pestaña.
Taller, búsqueda libre y medicinas
09/07/2026
MenúDurante las búsquedas ya no se bloquea el menú; se puede abrir ficha, taller y economato mientras la barra sigue avanzando.
CombateSi aparece una pelea se cierran modales, taller, ficha y economato, y el bloqueo se aplica solo hasta terminar el combate.
TallerEl taller se divide en pestañas: Cocina, Costura, Mecánica y Química.
CraftTras craftear se aplica una recuperación de 3 segundos en los botones de recetas.
ZonasAl pulsar una habitación ahora se puede elegir entre buscar una sola vez o quedarse buscando en bucle.
SalirEl modo quedarse permite salir desde la propia habitación, desde la barra de búsqueda y desde el botón de esa habitación en el menú lateral.
RecursosEl bucle se detiene automáticamente al quedarse sin energía o si un guardia deja KO al preso.
Sonido de daño por sangrado
09/07/2026
SonidoEl daño producido por sangrado ahora reproduce sangrado.mp3 en lugar de caer en el sonido genérico del arma o del golpe.
Equipables x3 y vida en ropa
09/07/2026
ItemsLos equipables vuelven a x3 real sobre sus valores base, tanto en stats como en durabilidad.
RopaCada pieza de ropa añade vida extra entre 5 y 15 puntos según el slot.
CombateLa vida extra del equipo se tiene en cuenta en barras, regeneración, curación automática y combates.
Rebalance suave de bots
09/07/2026
BotsSe reduce la dureza general de los bots sin volver a subir los items a x3.
DificultadLa aparición se inclina algo más hacia bots de nivel igual o inferior, dejando los +4/+5 como encuentros raros.
CombateMenos vida, crítico, sangrado y equipo medio en bots para evitar perder demasiados combates seguidos.
Balance de combate contra bots
09/07/2026
BotsLos bots ahora escalan mejor con el nivel real y los stats efectivos del preso para que las peleas no sean un paseo.
CombateCorregida la resistencia del jugador en peleas contra bots: la armadura se estaba contando dos veces y reducía demasiado el daño recibido.
DificultadLa aparición de bots se centra más alrededor del nivel del jugador, con menos extremos muy débiles y combates más consistentes.
Rebaja de stats de equipables
09/07/2026
ItemsLos equipables mantienen la durabilidad x2, pero sus bonus de stats bajan de x3 a x2.
BalanceSe ajustan también los equipables ya existentes para recular el exceso de poder sin tocar la durabilidad.
Loot de bots y balance de equipables
09/07/2026
BotsEl loot de combates contra bots se separa en cuatro familias: comida/material de comida, materiales de crafteo, Lebros e item equipable.
DropLos equipables pueden caer, pero con probabilidad baja y ponderada para que los objetos mejores sean mucho más raros.
ItemsLos equipables duplican durabilidad base y por calidad; los bonus de stats pasan a x2 para no romper el balance.
Bloqueo definitivo de reciclaje equipado
09/07/2026
ReciclajeLos objetos equipados quedan enlazados a su entrada real de inventario antes de vender o reciclar.
APISi un equipo antiguo no tenía ID de inventario, la API lo repara o bloquea reciclar cualquier copia del mismo item hasta que se pueda proteger.
ClienteLa vista de venta y reciclaje también oculta objetos que puedan corresponder a equipo antiguo sin vínculo de inventario.
Protección real al reciclar equipables
09/07/2026
ReciclajeReciclar un casco, cinturón, guantes u otro equipable ya no puede vaciar una ranura equipada con otro objeto del mismo tipo.
InventarioEl servidor deja de borrar equipo por coincidencia de item base y solo toca la ranura si corresponde exactamente al inventario equipado.
CraftingLa misma protección queda aplicada al consumo de materiales en crafteos para evitar desequipados accidentales.
Actualización de energía regenerada
09/07/2026
EnergíaLa barra y el texto de energía se actualizan solos cuando el servidor regenera energía, sin tener que refrescar la página.
SincronizaciónLa ficha del personaje se refresca periódicamente y también al volver a la pestaña del navegador.
Protección de objetos equipados en economato
08/07/2026
VentaLos objetos equipados ya no aparecen en la pestaña Vender ni pueden enviarse en la selección.
ReciclajeEl reciclaje vuelve a filtrar de forma estricta cualquier objeto equipado o vinculado a una ranura de equipo.
SeguridadLas selecciones se limpian si un objeto deja de ser vendible o reciclable tras refrescar inventario.
Corrección de selección del economato
08/07/2026
EconomatoEl botón de confirmar venta o reciclaje se mueve a la columna lateral y solo aparece cuando hay objetos marcados.
InterfazEl listado vuelve a tener todo el alto disponible para evitar sensación de scroll cortado.
SelecciónAl cambiar entre Comprar, Vender y Reciclar se limpian los objetos seleccionados.
Corrección de economato y guardias
08/07/2026
EconomatoRehecha la vista de vender y reciclar para que no rompa el diseño y mantenga una zona de confirmación limpia.
VentaAhora se marcan varios objetos, se ajustan unidades y se confirma todo en una sola petición.
ReciclajeAhora se marcan varios equipables y se reciclan juntos en una sola petición.
GuardiasAl terminar una pelea contra guardia, la comida equipada vuelve a consumirse automáticamente como en los combates contra bots.
Economato, loot y guardias
08/07/2026
GuardiasSi aparece un guardia durante una búsqueda, solo recibes loot de sala y recompensa del guardia si ganas el combate.
RecompensaLos guardias ahora dan bonus de XP, Lebros y botín propio al derrotarlos.
BotsLos bots pueden soltar cualquier objeto activo, pero el equipo tiene bastante menos probabilidad de caer.
MovimientoEl preso ya no vuelve al patio exterior al pulsarlo mientras está buscando o peleando.
EconomatoAñadidas pestañas Comprar, Vender y Reciclar. La venta paga 1/3 del valor ajustado por calidad y durabilidad; el reciclaje rompe equipables para recuperar materiales coherentes.
Corrección de sonidos de interfaz
08/07/2026
SonidoRestaurado el sonido al abrir taller y economato.
HoverRehecho el hover de botones con escucha global en documento para que funcione aunque los botones se creen después.
SeguridadLos efectos de sonido ahora comprueban que el audio esté cargado antes de reproducirse para evitar fallos silenciosos.
Corrección de sonido hover
08/07/2026
SonidoCorregido el sonido al pasar el ratón por encima de los botones usando escucha global por delegación.
UIEl hover funciona también en botones creados o refrescados después de abrir inventario, taller, economato u otros modales.
Sonidos de búsqueda por habitación
08/07/2026
AudioAñadidos sonidos en bucle mientras se busca en baños, celdas, cocina, enfermería y patio.
HabitacionesCada zona reproduce su propio ambiente de búsqueda y se detiene al terminar la acción.
OpcionesLos nuevos bucles respetan el volumen de sonido configurado en opciones.
Más sonidos de interfaz y combate
08/07/2026
SonidoAñadido sonido de hover al pasar el ratón por encima de los botones del juego.
EconomatoEl economato reproduce su propio efecto al abrirse.
TallerEl taller reproduce su propio efecto al abrirse.
CombateLa herida sangrante reproduce el efecto de sangrado cuando se aplica durante una pelea.
Audio, opciones y acceso a Discord
08/07/2026
SonidoCorregido el sonido de subida de nivel: ahora se reproduce directamente desde la caché de audio de Phaser y respeta el volumen configurado.
AudioEliminadas las músicas anteriores con marca de agua y sustituidas por 4 pistas nuevas que se reproducen en cadena y vuelven a empezar al terminar.
CombateAñadidos efectos de tirachinas, porrazo, cuchillada y queja de muerte durante las peleas.
VolumenVolumen inicial ajustado: sonido al 60% y música al 40%.
OpcionesNuevo botón de opciones sobre el changelog con barras independientes para volumen de sonido y música.
DiscordNuevo botón de Discord sobre el changelog que abre la invitación oficial del servidor.
Reajuste general de stats y reset de personajes
08/07/2026
BalanceSe reajusta el sistema completo de progresión: cada nivel entrega siempre 3 puntos de estadística, sin excepciones ni escalados adicionales.
ResetReset general de puntos para todos los presos existentes para que nadie arrastre valores antiguos del sistema anterior.
ResetLas estadísticas base vuelven a calcularse desde la clase del personaje y los puntos disponibles pasan a depender únicamente del nivel actual.
SuerteLa suerte queda fuera del leveleo: ya no puede mejorarse desde la ficha y solo se obtiene mediante objetos equipados.
CombateLa probabilidad máxima de crítico y esquiva queda limitada al 30% para evitar escalados rotos.
UILa ficha de personaje oculta la mejora de suerte y deja preparado el reparto con el nuevo sistema de puntos.
Balance de puntos, suerte y acciones por lote
08/07/2026
BalanceCada nivel entrega exactamente 3 puntos de estadística, sin escalados extra.
ResetLos presos existentes reinician sus puntos para poder reasignarlos con el nuevo sistema.
SuerteLa suerte deja de subirse con puntos; ahora solo se obtiene mediante objetos equipados.
CombateCrítico y esquiva quedan limitados a un máximo del 30%.
EconomatoLas compras permiten seleccionar varias unidades antes de confirmar.
MochilaLos consumibles pueden usarse en lote con selector de cantidad.
Balance de energía, habitaciones y crafteo
08/07/2026
FixLa energía necesaria para buscar o pelear se comprueba antes de iniciar la acción, evitando esperar el temporizador para recibir el aviso.
BalanceTodas las habitaciones pasan a costar 5 de energía.
BalanceTodos los crafteos de comida pasan a costar 0 de energía.
BalanceTodos los crafteos de equipación pasan a costar 3 de energía.
UIEl Área recreativa aparece en el menú de habitaciones y muestra su coste de energía.
Inventario, drops y consumibles
08/07/2026
ContenidoNuevos consumibles de cocina: galletas rancias, cebolla, pimiento, arroz, huevo, agua, pollo pestoso, mantequilla, harina, leche, huevo duro, arroz con cosas y tortitas.
BalanceLos consumibles ya no restauran energía; ahora se centran en recuperación de vida.
UILas habitaciones muestran iconos de posibles drops en lugar de porcentajes de drop.
BalanceLos objetos de calidad superior a normal ganan +20 de durabilidad máxima por escalón de calidad.
Sesión y protección
08/07/2026
SeguridadAl iniciar sesión desde otro sitio con la misma cuenta, se invalida la sesión anterior.
SeguridadProtecciones añadidas contra repetición de peticiones y abuso en endpoints sensibles.
FixMejoras visuales y de comportamiento en inventario, equipo, calidad y asignación de puntos.